在游戏公司“嫡系”意味着什么?
在游戏公司,提到“嫡系”二字,总会引起人们复杂的情绪。有人眼红,有人鄙夷,也有人暗暗渴望成为其中的一员。
“嫡系”往往被看作是离老板最近的一群人。他们享有更多资源和机会,即便项目失利,往往也能得到容错和重来的机会。正因如此,坊间流传着类似的戏言:“可能是前世替老板挡过子弹的人。”
对于非嫡系的大多数而言,这种差距让人五味杂陈。项目成功时,嫡系获得更大蛋糕;项目失败时,责任却常被甩锅到少数关键岗位人员身上,批评与怨气自然集中。但与此同时,人们心里也明白,老板并非全然糊涂,不会无缘无故信任一个完全没有能力的人。
一、嫡系的组织学逻辑
从组织学角度看,人类社交网络天然分层:最亲近的核心不过五人,其次是15人、50人,再到150人。领导者与下属长期互动,自然会形成以其为核心的小团体,而这些小团体中的核心成员,就构成了“嫡系”。
嫡系存在的意义,在于为管理层提供制度之外的冗余度。在长期维度上,它是用人、留人、激励人的方式;在短期维度上,它则是直接服务于管理效率和利益实现的手段。
成为嫡系并无固定路径,更多是“因缘和合”的结果。有时,情绪价值的投入——陪领导抽烟、闲聊、应酬——都可能成为其中的筹码。
然而,嫡系一旦能力不足,其造成的负面效应也会被放大,最终成为团队八卦甚至行业笑谈。
二、嫡系的必要性与潜在风险在游戏公司“嫡系”意味着什么?